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      1. 《私奔到三國2:天下英雄》將于5月底全平臺上線

        2017-05-05 23:03:00
        wubin
        2547

        縱觀手游行業不算太長的發展歷程,年年都有唱衰卡牌手游的聲音。究其原因,一方面是卡牌手游作為經典手游類型,同質化嚴重,用戶對于卡牌手游日漸挑剔;另一方面,卡牌手游的創新風險較大,手游廠商往往更傾向于套用成熟的數值體系。國內新銳發行商安鋒游戲對于創新卡牌的探索并不是第一家,但其發行的三國題材手游《天下英雄》,讓我們看到成為精品的可能。

        據悉,在剛剛結束的《天下英雄》的刪檔測試中,其用戶數據相當亮眼,次日、七日留存率分別達到了47%和17%,日在線時長超過100分鐘,各測試渠道玩家口碑極好。在此數據支撐下,《天下英雄》不刪檔測試官網預約數更是突破30萬大關。作為一款卡牌手游,《天下英雄》是如何取得如此佳績的呢?

        跟市面上同類型產品相比較,《天下英雄》除了成熟的卡牌玩法內核之外,加入了眾多MMO手游才有的元素。眾所周知,隨著移動設備性能的提升,越來越多的精品MMO手游開始搶占市場份額,玩家也逐漸接受這一偏重度的手游類型。《天下英雄》正是看中這一點,結合目前的手游市場環境,大膽嘗試卡牌+MMO這一細分領域。

        首先,《天下英雄》一改卡牌手游通用的主界面,讓所有玩家置身于一個3D大主城中,所有的UI按鈕都轉變為NPC,在諸多細節上增強玩家之間的交互,將玩家的社交體驗提升到趨近于MMO手游,巧妙的改善卡牌手游所共通的弱社交屬性。

        其次,《天下英雄》為了進一步提升產品的MMO體驗,精心設計了國戰玩法系統。為避免在國戰上落入俗套,《天下英雄》在汲取經典思路的同時,以大地圖作為全服玩家的戰場,多達30多座城池可供數萬名玩家實時爭奪。在以此為核心思路的前提下,國戰不再是單純數值上的對抗,只有玩家之間通過實時交流溝通,戰前聯盟部署、策略分工,才能達成統一的戰略目的。

        不僅如此,這款手游還加入了諸多富有MMOARPG特色的游戲系統,例如坐騎玩法、魔王亂世玩法等,雖然其內核仍然是卡牌,但在表象上,已經頗具MMO手游的影子。在卡牌手游的細分領域上,《天下英雄》著實呈現出了自己的特色。

        專注細分領域,卡牌手游仍有不俗的市場前景,《陰陽師》獨特的卡牌+即時回合模式,讓其成為2016年現象級產品。對《天下英雄》而言,卡牌+MMO元素的融合,不失為一種大膽的創新。安鋒游戲這款匠心之作,即將于5月底全平臺上線,它能否引領卡牌市場新的變革,讓我們拭目以待吧。


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